flywave.gl 中的坐标系与投影算法详解
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在 3D 地图渲染引擎 flywave.gl 中,坐标系和投影算法是实现地理数据可视化的核心技术。本文将深入探讨 flywave.gl 中实现的不同投影算法,以及它们在坐标转换中的应用。
地理坐标系统基础
在开始探讨投影算法之前,我们需要了解基本的地理坐标系统:
- 经度 (Longitude): 从 -180° 到 +180°,表示东西方向的位置
- 纬度 (Latitude): 从 -90° 到 +90°,表示南北方向的位置
- 高度 (Altitude): 相对于参考椭球体的高度,单位为米
三种主要投影类型
flywave.gl 实现了三种主要的投影类型,每种都适用于不同的应用场景。
1. 椭球投影 (Ellipsoid Projection)
椭球投影使用 WGS84 椭球模型,这是最接近地球实际形状的数学模型。
坐标系特点
- 三维笛卡尔坐标系 (ECEF):
- X轴: 本初子午线与赤道的交点
- Y轴: 东经90°与赤道的交点
- Z轴: 指向北极点
算法原理
椭球投影将地理坐标转换为 ECEF 坐标的公式为:
x = (N + h) * cos(φ) * cos(λ)
y = (N + h) * cos(φ) * sin(λ)
z = (N * (1 - e²) + h) * sin(φ)
其中:
- N: 卯酉圈曲率半径
- h: 高度
- φ: 纬度
- λ: 经度
- e²: 第一偏心率的平方
椭球投影的优点是精度高,能够精确表示地球表面的几何关系,适用于高精度的地理计算。
2. 球面投影 (Sphere Projection)
球面投影将地球简化为一个完美球体,适用于对精度要求稍低但性能要求较高的场景。
坐标系特点
- 与椭球投影类似,但地球被建模为球体
- 保持了三维笛卡尔坐标系的结构
球面投影的计算相对简化,适用于全球范围的可视化应用。
3. 平面投影 (Planar Projection) - 墨卡托投影
平面投影将地球表面投影到一个平面,最常见的是墨卡托投影。
墨卡托投影坐标系
- 将地球展开为平面矩形
- 经度线映射为等间距的垂直线
- 纬度线映射为间距递增的水平线
墨卡托投影的转换公式为:
x = (λ + π) * R / (2π)
y = R * ln[tan(π/4 + φ/2)]
其中 R 是地球半径,λ 是经度(弧度),φ 是纬度(弧度)。
Web墨卡托投影是墨卡托投影的变种,广泛应用于网络地图服务。
flywave.gl 中的投影实现
在 flywave.gl 的 @flywave/flywave-geoutils 模块中,投影系统通过以下类实现:
投影接口
interface Projection {
projectPoint(geoPoint: GeoCoordinates, result?: Vector3): Vector3;
unprojectPoint(worldPoint: Vector3): GeoCoordinates;
worldExtent(minAltitude: number, maxAltitude: number, result?: Box3): Box3;
// ... 其他方法
}
主要投影类
- EllipsoidProjection: 实现 WGS84 椭球投影
- SphereProjection: 实现球面投影
- MercatorProjection: 实现墨卡托投影
- WebMercatorProjection: 实现 Web 墨卡托投影
应用场景
- 椭球投影: 适用于高精度 GIS 应用、地形渲染
- 球面投影: 适用于全球范围的可视化、性能优先的应用
- 平面投影: 适用于局部区域地图、导航应用
总结
flywave.gl 的投影系统提供了完整的坐标转换解决方案,能够满足不同精度和性能要求的应用场景。通过合理选择投影类型,开发者可以根据具体需求优化地图渲染效果和计算性能。